xiaoranl (笑然)
少尉
Rank: 12Rank: 12
鬼将血枫


UID 2624112
精华 1
积分 244562
帖子 978
金币 3349 个
荣誉 0 点
阅读权限 80
注册 2007-11-15
来自 北京
状态 离线
发表于 2008-7-2 13:11  资料 主页 短消息 
非战役英雄6

名字: 阿尔卡林(Alkarin)
外号: 小龙女
职业: 标靶大师
背景: 阿尔卡林从小就是双重性格, 一会儿热情如火, 一会儿又冷得像冰. 认识她的人都知道她的身体里装有两个精神体, 并且会轮流主宰她的意识. 正因如此, 魔法学院的导师们从没指望这个天生有魔法缺陷的孩子可以像正常人一样学习魔法. 可谁知, 经过多年的坚持和严格的训练, 阿尔卡林学会了如何控制自己的双重人格. 从此, “缺陷”反而变成了别人比不了的优势.

英雄特技: 一心二用, 英雄可以在一场战斗中同时给两组生物施放元素标靶.

初始技能:

高级元素风暴: 英雄最多可以同时拥有风,火,水,土四种水晶各15个。允许英雄军队中的火元素以4个火系水晶的代价施放Firewall, 水元素以4个水系水晶的代价施放Circle of Winter, 风元素以4个风系水晶的代价施放Lightening Bolt, 土元素以4个土系水晶的代价施放Fire Trap,但这些魔法会消耗英雄的魔法值,并且前提是英雄必须已经掌握这些魔法。伤害取决于英雄的SP,技能,宝物,和元素的数量。

元素标靶: 学会Mark of Fire, Mark of Ice, Mark of Earth, Mark of Lightening四种标靶. 如果施放给敌方生物, 则将其受到的所有相应属性的伤害加倍, 但所有相反属性的伤害将减少50%. 如果施放给友方生物, 则将其变为相应属性伤害免疫,但所有相反属性伤害将增加50%.

初始属性: 攻击 0
              防御 0
              咒力 2
              知识 3

初始魔法: 霹雳闪电

战争机器: 无

优点: 标靶+霹雳闪电在初期和魔法神箭的伤害差不多, 但随着SP的上升闪电反而会更有优势, 更不要说双标靶的强悍足以逆天, 这让战场上的战术变得十分灵巧多变.  

缺点: 初期没有破坏, 没有启迪, 没有巫术的话需要一定的RP才能后天修齐, 英雄特技一心二用虽然很强, 但却不能随着英雄升级而成长.
顶部
xiaoranl (笑然)
少尉
Rank: 12Rank: 12
鬼将血枫


UID 2624112
精华 1
积分 244562
帖子 978
金币 3349 个
荣誉 0 点
阅读权限 80
注册 2007-11-15
来自 北京
状态 离线
发表于 2008-7-2 13:11  资料 主页 短消息 
战役英雄1

名字: 拉格纳罗斯(Ragnaros)
外号: 火魔
职业: 邪恶元素领主
背景: 力量就是一切, 拉格奈罗斯坚信这一点. 为了追求绝对的力量, 他不但背叛自己的国家和信仰, 还抛弃了自己的家人和朋友. 有人说, 拉格奈罗斯只是一时被恶魔控制了心智, 做出了无法挽回的错误选择; 但也有人说, 他原本就是个恶棍, 根本不值得同情. 但无论如何, 拉格纳罗斯的强大是不容置疑的, 经过了地狱烈火洗礼, 他身上的火元素能量变得更加狂暴嗜血, 其实力更是极为恐怖.

英雄特技: 地狱炎魔, 拉格纳罗斯可以将所有火元素, 烈火元素, 烈炎元素训练成地狱火元素,地狱烈火元素, 和地狱烈炎元素, 使其得到攻防各加5, 生命加10的增幅, 并获得Hellfire 和 Gating 的能力, Gating 的部队数量等于原始数量的40%, 并且也可以施放元素风暴.

初始技能:

初级元素风暴: 英雄最多可以同时拥有风,火,水,土四种水晶各10个。允许英雄军队中的火元素以2个火系水晶的代价施放Fireball, 水元素以2个水系水晶的代价施放Ice Bolt, 风元素以2个风系水晶的代价施放Eldritch Arrow, 土元素以2个土系水晶的代价施放Stone Spikes,但这些魔法会消耗英雄的魔法值,并且前提是英雄必须已经掌握这些魔法。伤害取决于英雄的SP,技能,宝物,和元素的数量。

高级破坏魔法: 允许英雄学习四级破坏魔法, 并进一步提升破坏魔法的总体效果.

初始属性: 攻击 0
              防御 0
              咒力 2
              知识 3

初始魔法: 魔法神箭

战争机器: 无

优点: 可以把5级兵训练成6级兵的实力, 并且再Gating出来一波可以施放元素风暴的部队. 这个技能的强大不用我多说.

缺点: 拥有地狱炎魔这样的变态兵种之后, 其实什么缺点都不能算是缺点了… 如果硬要说的话, 也许训练需要的金钱算是一种负担吧.
顶部
xiaoranl (笑然)
少尉
Rank: 12Rank: 12
鬼将血枫


UID 2624112
精华 1
积分 244562
帖子 978
金币 3349 个
荣誉 0 点
阅读权限 80
注册 2007-11-15
来自 北京
状态 离线
发表于 2008-7-2 13:11  资料 主页 短消息 
战役英雄2

名字: 尤戴恩(Udine)
外号: 水王
职业: 四大异次元守护者之一
背景: 自从远古时代, 尤戴恩和他的子民就平静地生活在大海之中, 平时从不插手任何种族之间的纷争. 甚至是在与恶魔的交战期间, 尤戴恩也从来没有亲自出过手. 因为如此, 大家对这位水之帝王的能力并不了解, 很多人也顺其自然地以为他是四大元素之王中最弱的一个. 后来元素内战, 拉格纳罗斯的炎魔部队肆无忌惮地屠杀水元素, 尤戴恩终于忍无可忍. 为了元素之间的和平, 他御驾亲征, 爆发出惊人的实力, 把拉格纳罗斯杀得大败而逃, 并帮助火王萨拉曼提斯重登皇位. 从此, 人们开始懂得, 低调不等于懦弱.

英雄特技: 水王的神格, 英雄每升2级, 带领的水元素, 冰元素和霜元素攻击力, 防御力各增加1点. 在战场上, 尤戴恩每回合自动召唤出英雄等级/5数量的水元素部队, 向下取整. 这些部队可以施放元素风暴.

初始技能:

初级元素风暴: 英雄最多可以同时拥有风,火,水,土四种水晶各10个。允许英雄军队中的火元素以2个火系水晶的代价施放Fireball, 水元素以2个水系水晶的代价施放Ice Bolt, 风元素以2个风系水晶的代价施放Eldritch Arrow, 土元素以2个土系水晶的代价施放Stone Spikes,但这些魔法会消耗英雄的魔法值,并且前提是英雄必须已经掌握这些魔法。伤害取决于英雄的SP,技能,宝物,和元素的数量。

初级破坏魔法: 允许英雄学习三级破坏魔法, 并提升破坏魔法的总体效果.

初级启蒙: 英雄获得的经验值提高5%, 每4级提高属性1点.

初始属性: 攻击 0
              防御 0
              咒力 2
              知识 3

初始魔法: 严冬冰环

战争机器: 无

优点: 无论是英雄特技, 初始技能, 还是初始魔法都是上上之选, 水王的强悍让人无可挑剔.

缺点: 美中不足的是一开始没有巫术, 如果有的话则回合来得更快, 则水元素招得更快.
顶部
xiaoranl (笑然)
少尉
Rank: 12Rank: 12
鬼将血枫


UID 2624112
精华 1
积分 244562
帖子 978
金币 3349 个
荣誉 0 点
阅读权限 80
注册 2007-11-15
来自 北京
状态 离线
发表于 2008-7-2 13:11  资料 主页 短消息 
战役英雄3

名字: 亚莎(Yasha)
外号: 风王
职业: 四大异次元守护者之一
背景: 亚莎居住在位于圣山最顶端的高贵圣殿, 她是天空绝对的至高统治者, 并受到所有气元素和飞行生物的的敬畏. 在战斗中, 风王会利用速度上的优势来打垮对手, 并且可以使用自己御风的能力制造出结界, 让自己的部队总能顺风作战, 而敌人却被迫要时刻抵抗旋风的侵袭. 每次交战一开始, 亚莎通常会首先打击飞行的敌人, 以回敬其对她空中统治权的挑战.

英雄特技: 旋风结界, 英雄每升1级, 所有友方部队主动性和速度增加1%, 所有敌方部队主动性和速度减少1%, 如果敌方部队为飞行者则减少2%.  英雄每升2级, 所有友方部队远程攻击时攻击增加1, 所有敌方部队远程攻击时攻击减少1.

初始技能:

初级元素风暴: 英雄最多可以同时拥有风,火,水,土四种水晶各10个。允许英雄军队中的火元素以2个火系水晶的代价施放Fireball, 水元素以2个水系水晶的代价施放Ice Bolt, 风元素以2个风系水晶的代价施放Eldritch Arrow, 土元素以2个土系水晶的代价施放Stone Spikes,但这些魔法会消耗英雄的魔法值,并且前提是英雄必须已经掌握这些魔法。伤害取决于英雄的SP,技能,宝物,和元素的数量。

专家后勤学: 部队移动力增加30%.

初始属性: 攻击 0
              防御 0
              咒力 2
              知识 3

初始魔法: 魔法神箭

战争机器: 无

优点: 亚莎明显是大后期英雄, 如果让她升到20级或更高, 那么双方部队的主动性和速度将完全不在一个等级上. 而且敌方远程兵种在减少10的攻击之后基本做不出什么输出, 飞行兵种更是寸步难行. 加上所有人都钟爱的后勤学, 风王是大地图的最佳英雄选择.

缺点: 无破坏, 无巫术, 无启迪, 初期算是元素族里比较难发展的英雄之一.
顶部
xiaoranl (笑然)
少尉
Rank: 12Rank: 12
鬼将血枫


UID 2624112
精华 1
积分 244562
帖子 978
金币 3349 个
荣誉 0 点
阅读权限 80
注册 2007-11-15
来自 北京
状态 离线
发表于 2008-7-2 13:11  资料 主页 短消息 
战役英雄4

名字: 凯恩(Caine)
外号: 老凯
职业: 空间元素领主
背景: 在整个元素之都,肯像凯恩这样花费大量精力去研究空间魔法这一冷门科目的人寥寥无几, 甚至有很多人批评他胡搞研究, 浪费资源. 但凯恩从不在意这些流言蜚语, 他一直默默地努力着, 并且准备在下一次月蚀的时候让恶魔尝尝 “领域” 的利害.

英雄特技: 元素领域, 所有战场上的非元素生物部队每回合失去10%的魔法抗性, 当生物的魔法抗性被减成负值之后所受到的魔法伤害将得到相应百分比的增幅. 魔法免疫生物同样会受此技能影响, 在战斗开始时其魔法抗性被设定为100%.  另外, 英雄每升2级, 每回合额外多减少1%.

初始技能:

初级元素风暴: 英雄最多可以同时拥有风,火,水,土四种水晶各10个。允许英雄军队中的火元素以2个火系水晶的代价施放Fireball, 水元素以2个水系水晶的代价施放Ice Bolt, 风元素以2个风系水晶的代价施放Eldritch Arrow, 土元素以2个土系水晶的代价施放Stone Spikes,但这些魔法会消耗英雄的魔法值,并且前提是英雄必须已经掌握这些魔法。伤害取决于英雄的SP,技能,宝物,和元素的数量。

法力燃烧: 敌方所有生物施放法术都有机会受到反噬,施放的法术级别越高,反噬伤害越大,并且下一个回合不能施放同样的法术。敌方英雄所有魔法的效果降低4SP,并且每次施放魔法ATB将退后15-30%。

初级巫术: 施法后英雄下一个回合的到来时间减少10%.

初始属性: 攻击 0
              防御 0
              咒力 2
              知识 3

初始魔法: 魔法神箭

战争机器: 无

优点: 基本上, 只需要两个回合, 凯恩就能把大部分非元素生物的魔法抗性变成负数, 之后元素部队就可以肆无忌惮地轰炸敌人. 可以说, 失去了魔防和魔免两道防线的任何种族对破坏魔法都是极为畏惧的, 尤其是生命值低的种族, 元素领域这个技能对他们来说无疑是雪上加霜.

缺点: 后期大决战, 一般都是在前几个回合内结束战斗或完全废掉对方主力, 凯恩有可能在英雄特技还没产生效果之前就先吃个闷亏.

[ 本帖最后由 xiaoranl 于 2008-7-26 13:36 编辑 ]
顶部
xiaoranl (笑然)
少尉
Rank: 12Rank: 12
鬼将血枫


UID 2624112
精华 1
积分 244562
帖子 978
金币 3349 个
荣誉 0 点
阅读权限 80
注册 2007-11-15
来自 北京
状态 离线
发表于 2008-7-2 13:13  资料 主页 短消息 
元素种族宝物设计

谁能凑齐元素之神留下的8件神器,谁就能拥有比秩序神龙更强大的力量。千百年来,大家都以为这只是个传说,是用来哄小孩睡觉的神话故事。 但你马上就可以证明他们全都错了!大错特错!这些愚昧无知的元素领主们,他们一点也不知道,其实记载了这些宝物位置的地图一直都藏在圣山的一座山洞里。而你,只有你,是唯一有资格拥有神器的英雄。你将带领你的军队,去亚山大陆的各个角落收集那些宝物。当你成功之后,全世界的人都要向你跪拜!

元素之神的祝福 (Blessing of the Elemental God)

套装效果 (Set Bonus)
2件:英雄攻击、防御、咒力和知识各+2。
4件:英雄攻击、防御、咒力和知识各+4。
6件:英雄施放的所有破坏系魔法效果+50%,生物施放的所有元素风暴魔法效果+25%。
8件:英雄攻击、防御、咒力和知识翻倍,施放元素风暴不需要水晶。

武器:霜之刃(Blade of Frost),神器,英雄攻击和咒力+2。
盾牌:大地之盾(Shield of Earth),神器,英雄防御+5。
头盔:凤羽冠(Phoenix Crown),神器,英雄知识+2,咒力+1,火属性魔法威力加20%。
鞋子:风舞之靴(Wind Dancer’s Boot),神器,英雄率领的所有生物速度+1,主动性+1。
甲胄:平衡法袍(Robe of Balance),神器,英雄攻击、防御、咒力和知识各+1。
披风:元素之灵(Elemental Spirit),神器,英雄知识+3,增加50%魔法值。
项链:元素之心(Elemental Heart),神器,英雄知识和咒力+1,每天恢复10点魔法值。
戒指:元素之魂(Elemental Soul),神器,英雄咒力+4,每天随机增加1元素水晶。
顶部
xiaoranl (笑然)
少尉
Rank: 12Rank: 12
鬼将血枫


UID 2624112
精华 1
积分 244562
帖子 978
金币 3349 个
荣誉 0 点
阅读权限 80
注册 2007-11-15
来自 北京
状态 离线
发表于 2008-7-2 13:16  资料 主页 短消息 
元素族城市建筑设计


 附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
顶部
xiaoranl (笑然)
少尉
Rank: 12Rank: 12
鬼将血枫


UID 2624112
精华 1
积分 244562
帖子 978
金币 3349 个
荣誉 0 点
阅读权限 80
注册 2007-11-15
来自 北京
状态 离线
发表于 2008-7-2 13:17  资料 主页 短消息 
元素英雄特殊子技能设计:

因为本人不会编程,所以无法设计出如技能轮一样的复杂程序来显示出所有技能之间的关系。在这里我只能把元素族独有的一些技能设计出来,类似于地狱族的蜂拥之门,学院族的远程控制等等。至于那些所有种族都可以修到的技能,相信大家都比较熟悉了,也就不用我再重复一次。

除了种族技能元素风暴,元素族跟其他种族一样,有机会可以学到12个主技能。这些主技能都写在下面的表格里,英雄升级时它们被学到的机率也被一一列了出来。每个主技能下面我都设计了一个可能会出现的,并且是元素族独有的子技能。当然,并不是说每个技能都要加在元素英雄的技能树里面。至于哪个该去哪个该留,哪个有用哪个无用,大家自己讨论吧。



主技能


种族子技能


作用


前提需求


破坏  15%


元素指引
Elemental Guidance
英雄每次施放破坏系魔法时,和魔法属性相同的元素生物ATB值提前33%。
高级破坏魔法
寒冰大师
神圣指引

启蒙  15%


元素师奖励
Elemental Reward
获得2点咒力,并一次性获得风火水土四种元素水晶各5个。
高级启蒙
智慧学

召唤  10%


抑制召唤
Suppress Summoning
敌人召唤的元素数量减半,召唤的凤凰所有属性减半。
高级召唤魔法
符咒大师

光明  10%


隔离光明
Light Isolation
神圣复仇无法对友方元素生物造成伤害。
专家光明魔法
防护大师
压制光明

巫术   8%


魔力储蓄
Mana Reserve
英雄可以利用各种恢复手段使自己的魔法值超过上限一倍。
专家巫术
魔力再生
古怪魔力

黑暗   8%


隔离黑暗
Dark Isolation
冥府诅咒无法对友方元素生物造成伤害。
专家黑暗魔法
心智大师
无视黑暗

幸运   8%


元素之幸
Elemental Luck
从下个星期开始,每个星期固定为元素之周,小精灵产量+5,风火水土四元素产量各+1。
高级幸运
士兵之幸

领导   8%


信仰狂热
Fanatics
如果友方生物士气高涨,行动后将马上再行动一次,而不是ATB归0.5。
高级领导
外交术

攻击   2%


穿刺之箭
Piercing Arrow
所有友方远程攻击兵种,包括弩车在内,射击时不受距离因素影响,并且无视敌方选择[防御]指令时临时增加的防御力。
专家攻击
箭术
燃烧箭

防御   2%


元素链接
Elemental Link
友方军队中的风火水土元素生物平均承担所有物理伤害,但如果四种生物中的任何一种阵亡则效果消失。
专家防御
活力无限
毅力不倒

后勤   2%


风行者
Wind Swifter
学会此技能后,拥有气元素,风元素或雷元素的军队的陆地移动力增加20%。
高级后勤学
探路术

机器   2%


魔力帐篷
Mana Tent
急救帐篷获得完全恢复目标生物魔法值的能力。
高级战争机器
急救帐篷
顶部
xiaoranl (笑然)
少尉
Rank: 12Rank: 12
鬼将血枫


UID 2624112
精华 1
积分 244562
帖子 978
金币 3349 个
荣誉 0 点
阅读权限 80
注册 2007-11-15
来自 北京
状态 离线
发表于 2008-7-2 13:26  资料 主页 短消息 
元素种族设计到此全部完工, 这里要感谢所有支持这个帖子的朋友, 尤其是NATURE730, 没有他很多宝贵的意见这个种族将存在很多漏洞.

希望大家以后能多多发挥自己的想象力, 多讨论多实践, 让这个论坛和这款游戏一直人气旺下去.
顶部
xiaoranl (笑然)
少尉
Rank: 12Rank: 12
鬼将血枫


UID 2624112
精华 1
积分 244562
帖子 978
金币 3349 个
荣誉 0 点
阅读权限 80
注册 2007-11-15
来自 北京
状态 离线
发表于 2008-7-2 13:29  资料 主页 短消息 
各位版主, 我申请2级精华, 有希望么?
顶部
 




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2008-8-30 22:24

Powered by Discuz! 5.0.0  © 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 2.766955 second(s), 38 queries

清除 Cookies - 联系我们 - 硅谷动力 - Archiver - WAP