死亡骑士
| 2560
| 6
| 土
|
蝎尾飞狮
| 2523
| 6
| 风
|
木乃伊
| 1542
| 5
| 土
|
狼
| 355
| 3
| 水
|
如上表所列,假设战斗中杀死生物A和生物B,则:
第一步: 先比较A和B的能力值(注意是比较单个生物的能力值,与数量无关),选择高者。如果A和B的能力值相等则优先生物等级高者,如果生物等级也相等则优先升级生物,如果双方均为升级生物则随机选择。
第二步:确定获得水晶数量,数量等于第一步中被选择的生物的等级。
第三步:确定获得水晶属性,如上表所列。
例子:
敌方军队= 50农民+20民兵+20暴徒
第一步:比较农民,民兵和暴徒的能力值,农民为41被淘汰,民兵和暴徒同为72,生物等级同为1级,双方均为升级生物,则随机选择民兵。
第二步:民兵为1级兵,所以获得水晶数量为1。
第三步:如上表所列,民兵掉落水晶为土系或风系。
总结:这次战斗英雄总共获得1颗水晶,属性有可能是土系也可能是风系。
元素风暴最后伤害= (英雄魔法伤害 * 元素魔法伤害) ^ 0.5
英雄魔法造成的伤害就是和大家熟悉的一样, 技能, 宝物, 属性全部都有影响; 元素部队造成的伤害跟法师德鲁伊一样,也是生物数量越多平均每个生物造成的魔法伤害越少, 具体每个兵能造成多少伤害是有一个固定值的, 但每个魔法的固定值不一样.
比如说, 魔法神箭这个魔法, 英雄一开始可以造成72点伤害, (假如2点SP, 初级破坏) 然后每个气元素的魔法神箭可以造成10点伤害(这个为固定值), 如果你第一个星期有7个气元素, 那么气元素的魔法伤害就要小于70, 大概63. 这样最后你的元素风暴伤害就是 72*63 再开方, 大约67点伤害.
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本帖最后由 xiaoranl 于 2008-7-2 13:22 编辑 ]