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发表于 2008-7-2 12:53  资料 主页 短消息 
元素种族设计(全)

元素族:元素领主和异次元守护者

元素之间的平衡是保持这个世界繁荣与和平的关键。

Elemental balance is the key to preserving prosperity and peace in this world.

关联色
风的无色,火的红色,水的蓝色,土的棕色
信仰
虽然被秩序神龙创造,但元素们并不承认原始的秩序之龙和混乱之龙是这宇宙最高级别的生物。他们坚信,远在孪生龙出生之前,甚至是在时间的起点时,元素能量就已经漂浮在空无一物的宇宙混沌之中了,而那个从来没有出现过的“元素之神”才是宇宙的创造者和该被崇拜的对象。
核心哲学
元素能量是一切的起源。
万事万物都在互相联系的循环之内。
用生命去守护元素的平衡,当失去平衡时,一切将被毁灭而不复存在。
国家
塞拉姆 (Styriam)圣山
首都
元素之都 (Elementon)
象征物
彩虹:象征着和谐,互补,融合的美。

五芒星阵:五个顶点分别代表风,火,水,土,以及精神力。


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历史和起源:

神话时代末:四元素之王与封印
这世界上只有很少的智者和先知知道,亚山大陆之所以能得到和平与繁荣的发展,其实一直是元素领主们的功劳。神话时代末,混乱之龙被击败,他无数的恶魔后代被驱逐出实质世界。秩序神龙担心恶魔会利用空间缝隙再次回归,于是她创造了四大元素之王,并赐给它们封印的力量。从此,火王萨拉曼提斯(Salamantis),风王亚莎(Yasha),土王瑟拉赛恩(Therazane), 和水王尤戴恩(Udine)身负着镇守异次元封印的艰巨任务。

远古时代:元素王的劝阻
四大元素之王曾经再三劝阻天使们,要避免对无面者 (Faceless) 发动宗教战争,因为它们知道战争的混乱会使潜伏在暗中的恶魔们受益。可是,天使们的高傲最终让战争无可避免。同时,元素之王的后代慢慢开始繁衍。拥有惊人魔法天赋的元素生物们很快地在世界的各个角落建起了自己的文明,并且在四王的领导下,开始发展强大的军事力量,随时准备抵抗恶魔大军的再次侵犯。

七龙纪28-40年:烈火之战(Wars of Fire)
恶魔深知解除封印的关键在于元素之王,于是暗中收买大量杀手对四王进行行刺。毫无防范,除了拥有强大防御力的土王瑟拉赛恩之外,全部受伤,导致了四元素封印的力量出现了缺口。恶魔领主们利用这一次机会,大举进军入侵,最后却被拥有“第七之龙”之称的伟大法师萨-艾朗(Sar-Elam)以牺牲生命的代价击退。恶魔重新被封印了起来。

七龙纪50-60年:康复年代
烈火之战后,元素族吸取了教训,加大了戒备以确保四王的安全,并把大量的人力物力投入到魔法与元素的研究当中。

七龙纪67年:黑暗救世主的预言
萨-沙扎(Sar-Shazzar)作出了有关黑暗救世主(Dark Messiah)的预言,这个预言预示着一个半魔鬼的英雄将会打碎魔鬼的监狱,并将血腥的混乱带到世界上来。四王对预言高度重视,并派遣元素使者暗中查探。

七龙纪564年:第二次月蚀——魔鬼君主的出现
月全蚀。由于元素族提前感应到封印的松动,四王及时把信息传递到盲眼兄弟会。兄弟会预知了这一事件,联合了龙骑士团快速作出了反应。只有少数魔鬼成功逃离,进入这个世界。鄂加斯的第一个孩子——魔鬼领主不再被人提及,而唯一的魔鬼君主——卡贝勒斯(Kal-Beleth)出现了。

七龙纪717年:第三次月蚀——猎龙行动
恶魔军团耗费巨大的资源,在异次元空间举行了黑暗仪式,造成短暂的月蚀。因为行动既突然又隐秘,元素之王并没有发现恶魔的举动。恶魔领主们寻找到龙骑士团隐藏的要塞,并发动了一场血腥的神秘战争。虽然龙骑士团最终取得了胜利,但死伤惨重。事后,龙骑士团找到元素之王追究责任,并责怪它们擅离职守,没有做好警告和信息传递的本分。从此,双方的联盟渐渐分裂。

七龙纪843年:第四次月蚀——火领主的背叛与猎鹰皇室的没落
魔鬼君主卡贝勒斯(Kal-Beleth)以操纵地狱火的强大力量做诱饵,成功地收买了火元素王国的领军元帅拉格纳罗斯(Ragnaros),并怂恿其发动元素内战。不久之后,月蚀再一次降临。这一次,魔鬼们趁着元素族内战混乱,席卷了猎鹰帝国的首都,并对皇室进行了大屠杀。在魔鬼们被赶走之后,争夺皇位的战斗在贵族之间展开。最终狮鹫公爵伊凡取得了皇位,并将帝国更名为“神圣狮鹫帝国”(Holy Griffin Empire)。

元素内战持续了13年,最后拉格纳罗斯战败,逃往异次元空间。虽然火王重登皇位并再次稳定了封印,但元素族死伤惨重,火元素军队更是几乎全军覆灭。

七龙纪951年:第五次月蚀——灰色同盟之战
经过100多年的修生养息,元素族早已从内战的伤害中恢复过来。第五次月蚀,魔鬼军队冲出封印的时候发现等待它们的是装备精良的元素大军。配合狮鹫帝国的骑士,银色联盟的术士,和精灵的射手军团,元素领主们把恶魔杀得大败。

七龙纪969年:第六次月蚀——伊莎贝尔皇后之战
一次未被历法所预见的月蚀引起了盲眼兄弟会的恐慌,魔鬼的军队趁着月蚀的机会向帝国首都进军。这次战争就是所谓的“伊莎贝尔皇后之战”,也是英雄无敌5战役的主题。

元素的战士们,面对魔鬼的又一次侵犯,我们无所畏惧,因为风,火,水,土的力量与我们同在!冲啊,把这些邪恶的生物赶回地狱,让它们知道,元素的力量不可冒犯!

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主技能介绍:元素风暴(Elemental Storm), 元素英雄在每次战斗后会获得风,火,水,土四种水晶,获得具体水晶数量和属性取决于敌方军队里Power Rating值最高的生物种类。当这些水晶在战斗中被使用时,英雄军队中的元素部队可以施放相应属性的魔法。

Basic:
英雄最多可以同时拥有风,火,水,土四种水晶各10个。允许英雄军队中的火元素以2个火系水晶的代价施放Fireball, 水元素以2个水系水晶的代价施放Ice Bolt, 风元素以2个风系水晶的代价施放Eldritch Arrow, 土元素以2个土系水晶的代价施放Stone Spikes,但这些魔法会消耗英雄的魔法值,并且前提是英雄必须已经掌握这些魔法。伤害取决于英雄的SP,技能,宝物,和元素的数量。

Advanced:
英雄最多可以同时拥有风,火,水,土四种水晶各15个。允许英雄军队中的火元素以4个火系水晶的代价施放Firewall, 水元素以4个水系水晶的代价施放Circle of Winter, 风元素以4个风系水晶的代价施放Lightening Bolt, 土元素以4个土系水晶的代价施放Fire Trap,但这些魔法会消耗英雄的魔法值,并且前提是英雄必须已经掌握这些魔法。伤害取决于英雄的SP,技能,宝物,和元素的数量。

Expert:
英雄最多可以同时拥有风,火,水,土四种水晶各20个。允许英雄军队中的火元素以6个火系水晶的代价施放Meteor Shower, 水元素以6个水系水晶的代价施放Deep Freeze, 风元素以6个风系水晶的代价施放Chain Lightening, 土元素以6个土系水晶的代价施放Implosion,但这些魔法会消耗英雄的魔法值,并且前提是英雄必须已经掌握这些魔法。伤害取决于英雄的SP,技能,宝物,和元素的数量。

Ultimate:
英雄最多可以同时拥有风,火,水,土四种水晶各30个。所有元素部队施放的魔法只消耗原本魔法值需求的50%

子技能1:元素标靶(Mark of the Elements)学了这个技能以后,魔法书里会出现四个标靶,Mark of Fire, Mark of Ice, Mark of Earth, Mark of Lightening, 分别是四种不同的属性。元素英雄有两个选择,第一个选择是给敌方生物身上放一个,比如放Mark of Fire, 将其受到的所有火系伤害加倍(这个火系伤害不但包括火系魔法,还包括火属性的攻击比如火元素),但是将对方受到的所有水系伤害减少50%。第二个选择是给友方生物上放一个,还比如Mark of Fire, 把它变成火系伤害免疫,但将所有水系伤害增加50%。其他属性标靶也一样,以此类推。

子技能2:法力燃烧(Mana Burn),敌方所有生物施放法术都有机会受到反噬,施放的法术级别越高,反噬伤害越大,并且下一个回合不能施放同样的法术。敌方英雄所有魔法的效果降低4SP,并且每次施放魔法ATB将退后15-30%

子技能3元素保护(Elemental Protection)只要战场上有相反于生物的属性,所有物理攻击只能对此生物造成80%的伤害。打个比方,只要战场上有水元素(不管是召唤出来的,甚至是属于敌方的),那么元素英雄的火元素能抵御所有物理攻击的20%伤害。

终极技能:精华水晶,所有元素部队施放魔法的水晶需求减半。

总结一下,设计这个元素城,主要走的是魔法路线,它是即学院和地牢之外的第三大魔法种族。元素族的优点很突出,主要在于爆发力,四种元素都可以施放高级魔法的情况下一个回合的总杀伤力是恐怖的;还有优点就是这个种族很抗魔,元素标靶配合元素部队本身对一种魔法免疫的特点造就了这个优点。如果用好了,元素族应该是魔法种族里面的姣姣者。不过缺点也是有的,这个种族对破坏魔法太依赖,又不像地牢拥有无法抗拒的魔法,打到后期碰到高魔防甚至魔免的部队可能会吃亏(毕竟凤凰也不能一个挑7个)。而且元素城还有一个致命伤,那就是强大的魔法输出背后的依靠是英雄的MANA,如果不幸碰上了地狱的魔童被吸干的话战斗力将大大下降。更何况水晶也是对元素部队使用魔法很好的限制,想使用哪些强大的魔法可以,但要先凑齐水晶,而这并不容易。试想,MF一组四级怪得四个水晶,只能用两次初级的魔法,而且MF的时候也得用水晶才能做到无损,所以怎样把水晶数量攒起来是玩好这个种族的关键。最后,英雄还要有RP,魔法行会得出这些魔法才行,所以这些不确定因素也让元素族变成了一个很有潜力但是又不稳定的种族。

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发表于 2008-7-2 12:56  资料 主页 短消息 
元素水晶系统设计

元素水晶,用于限制元素种族技能元素风暴,每次元素生物施放元素风暴时都必须消耗的道具。 元素水晶分为四种属性,分别是风系水晶,火系水晶,水系水晶,和土系水晶。元素英雄在每次战斗胜利后都会获得不同属性的水晶,具体水晶数量和属性取决于敌方军队里Power Rating值最高的生物种类。如下表:

敌方生物名称
Power Rating
获得水晶数量
获得水晶属性
小精怪
63
1

高级精怪
105
1
风或水
破坏精怪
105
1
风或水
石像怪
113
2

黑曜石像怪
172
2
风或土
元素石像怪
180
2
风或土
铁魔像
243
3

钢魔像
357
3
土或水
磁魔像
355
3
土或水
法师
498
4

大法师
643
4
火或土
战斗法师
642
4
火或土
灯神
839
5

灯神苏丹
1126
5
风或火
灯神元老
1096
5
风或火
罗刹妃
2108
6

罗刹王
2535
6
水或火
罗刹侯
2581
6
水或火
巨人
4822
7

泰坦
6095
7
风或水
风暴泰坦
6095
7
风或水
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密探
180
1

刺客
295
1
水或土
潜行者
290
1
水或土
血腥少女
333
2

血腥魔女
484
2
风或土
血腥修女
477
2
风或土
牛头怪
342
3

牛头卫士
474
3
火或水
牛头监工
488
3
火或水
黑暗骑兵
598
4

冷血骑兵
812
4
土或火
迅猛骑兵
833
4
土或火
多头蜥
968
5

深渊多头蜥
1324
5
水或风
腐血多头蜥
1333
5
水或风
暗影巫女
2193
6

暗影女族长
2537
6
土或风
暗影主母
2622
6
土或风
阴影龙
5234
7

黑龙
6443
7
火或风
红龙
6389
7
火或风
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农民
41
1

民兵
72
1
土或风
暴徒
72
1
土或风
弓箭手
140
2

弩箭手
199
2
火或风
弩兵
203
2
火或风
步兵
201
3

护卫
287
3
土或火
维护者
299
3
土或火
狮鹫
524
4

皇家狮鹫
716
4
风或火
战斗狮鹫
697
4
风或火
牧师
1086
5

圣裁官
1487
5

狂热者
1523
5

骑士
2185
6

圣骑士
2520
6
火或土
精英骑士
2520
6
火或土
天使
4866
7

大天使
6153
7
水或风
炽天使
6003
7
水或风
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魔婴
75
1

魔童
124
1
风或水
寄生魔
127
1
风或水
长角恶魔
101
2

角魔督军
150
2
火或土
嚎叫角魔
149
2
火或土
地狱犬
259
3

地狱三头犬
370
3
土或水
地狱炎息犬
338
3
土或水
妖姬
511
4

宠姬
694
4
风或火
魅姬
680
4
风或火
地狱战马
1069
5

梦魇兽
1415
5
水或土
地狱牡马
1434
5
水或土
深渊恶魔
2102
6

深渊领主
2360
6
土或水
深渊魔裔
2448
6
土或水
魔鬼
4868
7

大魔鬼
5850
7
火或土
大恶魔
5860
7
火或土
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骷髅兵
54
1

骷髅射手
84
1
土或火
骷髅勇士
85
1
土或火
僵尸
105
2

瘟疫僵尸
150
2
土或火
腐烂僵尸
145
2
土或火
幽灵
232
3

怨灵
327
3
水或风
恶灵
331
3
水或风
吸血鬼
518
4

吸血伯爵
739
4
风或土
吸血亲王
757
4
风或土
尸巫
1166
5

大尸巫
1539
5
火或土
巫妖大师
1541
5
火或土
死灵
2204
6

死神
2588
6
水或火
尸妖
2449
6
水或火
骨龙
3174
7

鬼龙
3905
7
风或水
幽灵龙
3872
7
风或水
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花仙子
100
1

花妖
169
1
风或水
林妖
174
1
风或水
剑舞者
191
2

战舞者
311
2
火或风
风舞者
308
2
火或风
精灵猎手
309
3

猎手头领
433
3
风或水
秘箭手
447
3
风或水
德鲁伊
635
4

德鲁伊长老
846
4
水或风
高阶德鲁伊
862
4
水或风
独角兽
1072
5

银色独角兽
1441
5
火或土
神圣独角兽
1457
5
火或土
树精
1717
6

远古树精
1993
6
土或水
蛮荒树精
2032
6
土或水
绿龙
4942
7

翡翠龙
6028
7
土或火
青晶龙
5905
7
土或火
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守卫者
70
1

盾卫者
115
1

岭卫者
113
1

标枪手
115
2

游击兵
171
2

猎叉手
171
2

熊骑兵
304
3

黑熊骑兵
419
3

白熊骑兵
422
3

格斗士
318
4

狂战士
434
4

战狂者
434
4

神符祭司
932
5

神符族长