第六章 生物特技
生物特技(加速减速BUFFER,魅惑,破坏精怪,睡眠,独眼的神经棒,酋长,恐惧,盾击,熊推,裂伤,守护箭,雷鸣咒)
除了英雄以外,生物中也有ATB控制的个中好手,而且手段之残忍凶悍,有过之而无不及,尤以矮子手下北国双熊为最
下面由简入繁 ,一一列举:
1。会加速和减速魔法的兵种。
这个最简单,直接放加速或者减速魔法来影响主动:
包括 主母3姐妹的高级减速、圣裁的高级加速、萨满MM和天地女的高级加速和减速。
另外,还包括魔力攻击(Hexing Attack)地女和木乃伊的特技,成功攻击目标后,会附加专家级的虚弱诅咒、
延迟大法、弱点攻击、腐烂诅咒中的其中一种。就是有可能放减速出来。
暗影女族长、暗影主母的鞭笞攻击Whip Strike,近身攻击或反击时随机附带『延迟大法』、『痛苦折磨』或是
『癫狂诅咒』的效果(对亡灵、元素和机械单位无效)。有效咒力为3。这个也是一样的道理。
2。有主动值增减效果的兵种特技
比如罗刹王、罗刹侯:冲撞Dash,在战斗中使用『冲撞』能力后,牺牲一轮行动来积蓄力量,3回合内主动性加倍。
铁魔像、钢魔像、蛮荒树精不受『延迟大法』魔法影响。(注意,其他减主动的宝物,技能依然有效,只免疫魔法)
标枪手、游击兵的裂伤Crippling Wound,攻击后有机率让目标速度减半,主动性减30%,持续两回合
矮子战狂者的战斗狂暴Battle Rage,被攻击后主动性+2,攻击力+5,持续两回合,不累加
酋长的身先士卒Commanding Presence,周围邻近的友军主动性+1
蛮荒树精的丛林之怒Rage of the Forest,主动技能,施展后减少一半防御增加到攻击,并且主动性+5,
但是会失去树藤缠绕技能,效果持续到战斗结束。
这些技能也不打算深入的解释。只是点评几句。
DASH能够打造出ASHAN世界最高的主动(配合至宝和玫芙),据说是56的主动值。
配合魔像的行军技能,加上制宝,可以打造出高速度的魔像大军,具体可以看DUEL中拉扎克的设计。
同样的,配合高速度的宝物,丛林之怒的老树相当的暴力,简直是另一个7级兵。还有MM在后面复活。
至于用红字专门标出的裂伤技能,由于过于变态,所以归入对矮子的IMBA控状,在下面文章中分析
3.直接控制ATB值的技能:
注意,下面很多技能都是有一定触发几率的RP技能,建议先参照笔记学习触发几率 的计算方法,以及
士兵之幸的运作机理,这样才能更好的理解和掌握这些技能的用法。
A。
魅惑Seduction——魅姬的勾魂大法
主动技能,可以对敌方不具备心灵魔法免疫的生物施展,施展方的兵种power总值至少要为目标的1/4,持续回合为log2(4×power/敌人 power),大于4时取值为4。无法对被施放了『傀儡大师』的生物施放,但是可以对已经被施展魅惑的生物施展,
施展后魅姬的atb将停止增长直到控制结 束。
作用和傀儡相似,不过不降低对方主动值,俯首贴耳昧着良心做奴隶(被坏女孩勾引就是这个样子)
需要注意的是上面绿色的字,这期间即使对魅姬用指引/传送突袭这样的+ATB技能,也完全无用。
B。
吸血亲王的麻痹Torpor/新精怪的破坏Sabotage/独角兽的致盲攻击Blinding Attack
这3个机理差不多,和盲目的作用类似。就是在一定回合内“冻结”敌人,不让其ATB增长
致盲:攻击或反击时有几率令敌人
失明2回合。被致盲的部队不能行动或攻击,但一旦被攻击则恢复视力。
就是有机会附加一个盲目魔法,从而达到效果,这是有触发几率的RP技能。
麻痹:攻击时有一定机率使目标进入睡眠状态,使目标无法移动和攻击,直到醒来或者被攻击(不会反击),
效果持续三回合。吸血亲王对进入睡眠的目标的攻击会达到最大伤害。RP技能。
破坏:主动技能,在战斗中可以使敌方一队机械(包括傀儡)
瘫痪一回合,但是要求生命总值大于被控制的
机械的1/5。这个是学院用来对付怒车流的无耻招数,37个精怪就可以废掉敌人的专家弩车。
致盲和麻痹虽然是人品技能,不过,一旦打出,就能让一支敌人归于沉寂,在大军团作战的情况下,作用尤其明显
特别是致盲,反击时一样有效,如果RP好,搞瞎3队4队的也很正常,这个技能也是小独角的看家本领之一。
打过H系列的都知道,被对方小马戳瞎了眼是什么滋味,特别是主力还没来得及出手的时候就盲了。。。
可以说,这个技能是H1-5一直存在的元老级精英技能。
C。恐吓攻击Fear attack——地狱马的特技
在攻击时有一定几率令敌人恐惧而跑开,特技成功时不受敌人反击,敌人ATB值清零,对免疫心灵魔法的部队无效。
其意义在于,第一是把对方ATB清零,从而丧失宝贵的初次行动机会(梦魇16主动,一般是先出手的)
第二,让敌人逃开,从而破坏了阵型,把软肋,比如射手暴露出来。
第三,跑开的敌人一般位置都不好,基本成了群殴的对象,本来够不着的短腿友军也可以揩油了。
将麻痹/盲目/恐吓这三者进行比较,首先是作用的回合数不同,恐吓是一次性的。麻痹3回合,盲目2回合。
在ATB控制方面,前两个类似冰魔法的冻结作用,一旦对象被打醒,其原有ATB值并不受影响,可以继续累加。
而恐吓就是一次性的清空对手ATB槽,对方只有板等下个回合了,这点上,恐惧是强于前两个的,特别是在抢攻的时候。
这里要插入说明一个问题:关于“冻结”类效果的通用TIPS:
包括冰大师的冻结效果,魅惑时勾魂女的ATB停止增长,盲目魔法和致盲攻击的受害者
被破坏精怪破坏而暂时定住的机器和魔像。以及被吸血亲王“亲”了一下而入睡的“睡美人”
这些冻结或者类似冻结的状态下,生物ATB都是无法增加,但可以击退的,
就是用神圣指引、传送突袭之类增加ATB的方法无效,依然冻结,而蜜蜂之类减ATB的方法有效。
同时,理论上都应该受到“冰冻正太效应”的影响,目前观察到的,魔像被定住时,有很明显的正太效应。
其他的几个,麻痹有不太明显的效应,而盲目基本没有观测到,不过理论上,都应该受影响才对。
D。盾击和雷鸣咒
盾牌劈砸Shield bash,民兵、步兵、护卫、骷髅勇士、战狂者(矮子新四级)的特技。
在近战攻击中有一定几率击晕敌人,击晕成功时使敌人的ATB值清零,并且不会受到敌人反击;对机械部队无效。
而雷鸣咒,基本和盾击的作用一致,能令矮人生物在攻击和反击时有机会使被攻击目标的atb归0,注意反击时一样有效
这个技能很质朴,但是很有效,一但触发,对方辛辛苦苦累积的ATB槽就归零了,对于行将出手的敌人特别有赚头。由于低主动敌人累积ATB比较慢,这技能用来控制低主动对手时表现更优秀。至于雷鸣的具体分析在下面的矮子专题里详细说明。
E。狂野独眼的粉碎打击Crushing Blow
可以同时攻击前方2×2的正方形内的部队,包括友军,并且有机会把敌军的atb清零。和盾击效果差不多
独眼的大棒号称亚山第一神经棒,横扫千军,威力无比。所有被打击对象都有可能被一棒打昏,绝对霸道的技能。
手册和AOH都没有注明该技能在反击时候是否有晕击效果,从个人的少量测试来看,反击的时候是不触发晕击的。
F。守卫之箭Warding Arrows——猎手头领
射击击中时有一定几率将敌人的ATB值减少0.2。
由于猎头双箭齐发的特性,每一箭都有机会触发特技,如果算上士兵之幸,就是4次触发机会,几率相当的高,
虽然猎头的HP偏低,在触发的基础几率计算上吃亏,不过多达4次的触发机会,使这个特技登场机会大增。
在这里还要比较一下秘箭手,力场箭:忽视目标50%的防御,有机率击退目标一格。无射击惩罚。
这两个兵其实是伯仲之间,各有擅长,如果硬说秘箭占优势的话,就是那11的主动,能在对方射手和英雄前行动。
现在的情况是,大部分玩家都选秘箭,其实大战时,还要根据实际情况来分析。
如果能保证自己先手的话,比如韦恩加尔,而敌人的防御不高,比如地牢、恶魔,就应该选猎头。
因为即使只有20%的原始触发概率,4次判定也有59%几率打出守护箭,一旦击退对方主力的ATB,
就有很大可能让龙和风舞甚至小马连续两次夺得先手机会,这一招也是韦恩的招牌秘技之一。
而且,2次攻击,也给了幸运和夙敌二次触发的机会,所以总体的伤害不一定低于秘箭手。
其实,力场箭在触发击退的时候,有晕击的视觉效果但没有ATB归零的实际作用,否则,LT的板凳就坐定了。
G。酋长之令
主动技能,对本方兵种使用,对其造成酋长数量点伤害,然后使其atb值加酋长数量×0.01,上限0.6。
巨强大无比的ATB值BUFF能力,超过指引和传送突袭,后期的作用十分明显,甚至可以不上飞龙而分一队酋长出来,
在他们的“鞭策”下,兽人恐怖的3/5/7级杀人机器运转如飞,输出的伤害远超双足飞龙。
也可以用来鞭策地精巫医,用其阻魔技能废掉对方英雄的魔法。 具体详情且看8楼的蛮子专题。
H。矮子双熊——黑熊的爪击 白熊的咆哮
白熊——熊之咆哮Bear Roar,
攻击时有机率使目标和以及周围相邻的敌军逃开,对小体型生物机率加倍。并且白熊骑兵士气+1,生命值+10%,
持续2回合。
关键是群体恐吓的作用,以及对小生物几率加倍
黑熊——爪击Paw Strike
攻击后有机率使目标退后一格并且主动性归零,机率取决于进攻时前进的格数。
关键是独特的几率计算公式,使得其触发概率相当的高,在后期甚至接近100%
个人认为,这是最强悍的2个ATB控制特技,加上,恐怖的裂伤,矮子在ATB的生物特技上可以说是最凶残的。
具体的内容在楼下的矮子专题中,一齐分解,讨伐矮子的原罪
恶魔生物的异界传送
值得注意的是,TOE中恶魔生物召唤友军只要消耗0.5个ATB,(原来是整个回合)
如果英雄学会敏捷异界门的话,则只要消耗0.25个ATB。
这样本体可以更快的投入战斗,从而完成攻击卡位等关键任务。
对付平均主动低下的种族,就可以不牺牲先手机会,首轮完成召唤,占据兵力优势。
由于召唤后ATB值还剩0.5,所以不会也没有理由触发士气。这点和“等待”指令是完全一致的。
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本帖最后由 ffcdd 于 2008-7-28 10:35 编辑 ]