标题: 叹被动技能舍谁取谁!
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发表于 2007-10-26 10:14  资料 文集 短消息 
叹被动技能舍谁取谁!

古人云:“鱼与熊掌不可兼得。”今饭桌上鱼与熊掌则可以兼得,然而鱼与熊掌古人则有他内在的含义,那就
是舍谁取谁。最近两周魔力2日服开放了两个新的被动技能,曾经有说过第一个被动技能反击意识的一些个人
感想,但是现在发现,被动技能真的很强大,但是舍谁取谁呢?是在让人有些诧异。
舍谁取谁就如同上班工作一样,不能两全其美,如鱼得水,生活是现实的,魔力也是如此。柄着“现实”而站
在网游世界的前端,固然在它的设定中体现出来。反击意识与技术防御两个技能都是非常完美的,但是反击意
识不能装备盾,技术防御必须装备盾,两个是绝对不能同时发动的技能真让人有些遗憾。
虽然我不知道如何评价这个“矛盾”所带来的平衡,但我很清楚,作为一个重装,必然要佩戴盾牌,那么说反
击意识必然是无法发动的。作为骑士必然要做到高反击率,这就是骑士的命!可是他必须放弃佩戴盾牌。
我不知道日本人是如何定位骑士的,记得魔力1骑士是可以同时装备枪和盾牌的,而且可以发动高级反击,除
了天空枪外。然而魔力2则让其实拿下这个盾牌,真的让人很无奈,不知道这样做,骑士难道就真的是一个骑
士了吗?
我很喜欢骑士,喜欢他在古代欧洲那在战场上挥洒鲜血的时候的英姿,更加喜欢他的牺牲精神与反击精神。可
是如果说脱掉盾牌就是他的牺牲精神有些让我接受不了。
不知道为什么,本来好好的一篇叙述文竟然成了月经帖,可能也是因为这两个技能都很喜欢的缘故吧。
不过如果以后开放剑士的时候,相信剑士必然要学习技术防御而放弃反击意识。原因很简单,剑士的定位就在
于高杀伤,中防御,中生命。骑士则要放弃技术防御而学习反击意识,原因则是骑士就是一个高生命,中防御
,中杀伤的人物,一个有着牺牲精神和反击精神的英雄职业。
麦当娜他弟弟说:“我就喜欢!”对,我就喜欢,我就喜欢这个样子的骑士。
舍谁取谁,看来真的需要做一次比较严肃的PK了。期待未来能够尽快了解到这两个技能的加成,这样舍谁取谁
则更好分辨。貌似魔力1中反击技能已经被抛弃了吧……貌似是这个样子的。
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bz800cn
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发表于 2007-10-27 03:58  资料 短消息 
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发表于 2007-10-28 20:19  资料 文集 短消息 
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enet诬妖王
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发表于 2007-11-5 15:46  资料 短消息 
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dfhjkdfhkj
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发表于 2007-12-5 14:41  资料 短消息 
中国化的免费魔兽


  世界著名的BLIZZARD“暴雪”公司推出的魔兽系列堪称世界级的制作,游戏界的顶尖作品。无论是在RPG还是即时策略上都算得上上之作。这些其实都体现了欧美的游戏制作风格,宏大的场景,震撼的效果,细致的任务流程。





  现在,让中国玩家引以为傲的中国化的魔兽诞生了—《风火之旅》,不仅结合了欧美游戏的宏大场面,震撼效果,更是发扬了东方文化的精美细致,对细节之处力求精益求精。中国的文化一直是以博大精深,海纳百川而闻名的,在游戏制作上也无处不体现这东方文化的精髓。在《风火之旅》中随处可见到足以媲美国外影视大片的场景画面,并且在这样的场景中以细节流露出东方文化的韵味来。在气势恢弘的沙场上御敌,耳际悠扬着丝竹天籁,在中国化的氛围中感受着世界顶尖的游戏制作水准。





  《风火之旅》不仅在游戏制作上让广大中国玩家得以骄傲,更在服务上体贴入微,立志为大家打造一款以玩家需求为第一服务目标的免费游戏。最体贴周到的免费体验,最CHINESE的游戏风格,最尖端制作的MMORPG,这一切的完美融合只在《风火之旅》!
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餫倪鲕紶 (餉倪鲕紶)
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发表于 2007-12-8 14:25  资料 短消息 
顶一个~~~~~~
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滴泪的天使
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发表于 2008-6-8 16:10  资料 短消息 
真的行呢,呵呵~~~~~~~




-.●/祈福/祝福堂堂! 凯旋归来,震兴中华!天灾人祸远离九州大地!
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晴天sf
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:gamebbs036
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龙影001
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发表于 2008-8-7 08:49  资料 短消息 
没玩过不晓得
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在南方的雪
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发表于 2008-8-11 22:28  资料 短消息 
支持一下,写的真辛苦




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