标题: [凡华出品]用数据分析魔力宝贝2内的弓手的加点
晶莹小毛毛2代
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猪头
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发表于 2007-10-25 11:17  资料 文集 短消息 
[凡华出品]用数据分析魔力宝贝2内的弓手的加点

 在前面先特别感谢下TGbus的立立为我制作的这些精美的数据表!


  首先给出DNA研究的结果,主要战斗职业的初始能力值



  然后是我自己实验得到一个结果:若AGL等于0时,所有武器的攻击频率即从发动攻击到恢复防御姿态的时间一样,但出手顺序即黄条时间不同,按出手顺序排列:剑》弓》枪》斧(其中剑和弓的差距极小),因为黄条时间恒定而红条时间受AGL影响,所以当AGL提高后,各种武器的攻击频率不再相同,按攻击频率从高到低排列:剑>弓>枪>斧

  我们来分析以上的两个结果,先看初始能力值和对应BP关系,弓手的HP和RCV是所有职业中最少的,ATK也低于其他两个物理职业(甚至比传还要低),但弓手的AGL、AVD、CRI却是所有职业中最高的,HIT也很高。而从第二个实验结果可以看出,弓手提高AGL可以获得比其他职业更高的攻击频率加成,并且由于弓是远程攻击武器,面临的生存压力相对于剑士要小,所以有更多的资本来提高AGL。

  由以上分析得出,弓手的职业定位是凭借超高的攻击频率来干扰法师施法,并击杀血少的重伤濒死单位,BP加点应该主加DEX和QUI,充分发挥弓手高攻击频率的优势作用,并让弓手提高HIT增加攻击稳定性,提高AVD增加生存能力,提高CRI增加攻击爆发力,然后加VTL和STR以保证弓手的HP可以维持在安全线上,并增加ATK以保证攻击的威力。现在的问题的关键就是选择DEX和QUI的比例关系,以及余下的BP该如何分配到VTL和STR上。

  我们来看BP对人物属性的影响:
 



  先来比较DEX和QUI的差别,DEX比QUI高0.9HIT(9.4%)(括号内为按弓手初始能力计算的提高比例),0.6CRI(5.6%),QUI比DEX高0.2ATK(2.6%),0.6DEF(8.3%),0.4AGL(3.4%),0.2RCV(3.6%)。由于弓手是魔力2里攻击频率最高的职业(同等AGL的话,剑士会更快些,但剑士没有弓手后排远程的优势,不能加那么多AGL),而CRI这个属性,就是你攻击次数越多他发挥作用越大,所以对弓手来说提高CRI比提高ATK实惠;至于HIT,弓手命中是很高,但弓手的攻击更加不容出现未命中情况,试想当你已经计算准了,可以恰好干扰对方法师吟唱的魔法,但这时华丽的出现了一个未命中,让那法师的魔法释放出来,这可是非常受伤的;虽然AGL对弓手来说是第一重要的,但AGL对攻击频率的提高并非线性增加的,因为黄条时间是不会因AGL变化的,并且弓手的技能受AGL的影响非常小,所以提高AGL也不如提高CRI有效率,所以在9.4%的HIT加上5.6%的CRI和2.6%的ATK加上3.4%AGL做选择的话,毫无疑问应该选择前者,更何况DEX还格外比QUI多提供了2.4MP(10%),这对技能耗魔很高的弓手来说是雪中送碳。QUI唯一比DEX有格外优势的地方就是多8.3%的DEF6%的RCV,而这两项我们用投入VTL来提高明显要有效率的多,此外说下,私以为对弓手这个高闪避的后排职业来说,魔防的价值高于闪躲,闪躲的价值高于防御。

  结论是,DEX要比QUI对弓手更加有价值。

  当我们把大部分的BP投入到DEX上后,该如何分配余下的BP呢?是该投入到STR上增加ATK呢?还是投入到QUI上,进一步提高AGL,CRI的优势属性呢?接下来,我们比较下QUI和STR的差别。二者的差异首先体现在HP上,每点STR比QUI高出2.4的HP,而HP是魔力中各战斗职业必须优先保证的属性,直接比较对QUI有些不太公平,所以我选择比较4QUI+1VTL和5STR之间的优劣。



  我觉得都没有计算加成的必要了,STR几乎全面领先,QUI只是在AGL、AVD和CRI上比较高,而已经把大量BP投入到DEX的弓手,在这三项上已经不是那么迫切需要了。 所以余下BP也最好投入到STR上,这样看来弓手完全没有在QUI上投入BP的必要。

  这里说下我对弓手应该抉择加多少点VTL的看法,VTL主要提供了血量HP,这是魔力最为关键的属性,战斗职业任何情况下都应该首先保证自己的血量,但对弓手来说,他是一个后排职业,只能穿轻装,应该作为队伍的伤害输出者而不是伤害承受者,所以弓手不该去和那些做肉的重装比血量谁高,只要血量在安全线以上就可以了,而安全线的数值则需要具体的实践来确定。

  最后,给出一个供参考的弓手加点方案:1V1S2D,如果需要提高血量,就从力量中拿出一部分加到体力上。

  魔力宝贝2的加点方案是相对自由的,看一个玩家是否是高手,不是看他如何加点,而是看他如何战斗。新的战斗系统对操作意识有了更高的要求,对弓手而言,就上需要在战场上,集中精神观察每一个敌人的动作,并判断他的意图,做出相应的对策(例如干扰敌方法师的施法或者和本方法师换位保证其安全),了解每个技能的黄条时间以掌握比赛的节奏,估算对手的血量,集中火力消灭重伤濒死的单位。个人建议R1技能一定要练到GR10,因为很多时候使用技能并不是为了提高伤害,而是为了用技能的黄条时间固定的属性来调控比赛节奏。

  现在魔力2的练级可以说比魔力1更加休闲,重装带个魔宠基本就可以自动挂机了,但PK却从前紧张了许多, 尤其弓手这样高攻速的职业,需要非常频繁的发出指令,但现在魔力系统里并没有技能的快捷键,通过鼠标点击会有些许延迟,这在魔力1里根本不是问题,但到了2代则会影响很大,希望能够尽快增加设定战斗中的技能快捷键的功能。
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疯狂魔力
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py282438
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弓手。。。我喜欢。。。乱射整起
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