标题: L的初期士兵养成及施法速度总结(转)
晶莹小毛毛2代
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猪头
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发表于 2007-8-27 14:09  资料 文集 短消息 
L的初期士兵养成及施法速度总结(转)

奇怪,最近写文,总喜欢写前言耶,大家如果不喜欢看可以跳过哦,不过转载的请务必转载全文和写上作者姓名。对于某些连这点基本人品都没有的人,我也真的是懒的说你了,就说2个字吧,人渣~  看到这里,其实还是前言,哈哈~红袖飞猪首发,转载请注明原作者,大多数的魔力爱好者还是很不错的,还有一些魔力网站,电玩巴士,天书。不过最近很喜欢看天书的,比较全面,网页做的也不错,那编辑铁定是个人才啊~
  差不多了,该切入正题了^ ^
  L的士兵已经15级了,虽然等级还是很低,不过已经提高了练级效率了。汗……自己太忙,没啥时间练啊。坚持了自己高体的原则性,1级的30点属性分配如下:10体,10力,5灵巧,5速度。(增加初期的5点灵巧是为了对命中一定的修正和初期对MP的增加)然后每升一级2体,1力,1速度。
  到达10级,停止练级,开练技能。俗话说的好,工欲善其事,必先利其器。所以勤练内功,后练外功咯~崩先到GR6,习得气功弹。波,练到GR7,攻击等待速度和威力都有了不同程度的增加哦。其实初期的GR2,GR3只有1000的经验是很好升的。GR4,GR5也只有1500的经验,建议大家还是练好技能再去练攻吧。同样的费魔,速度和威力上却是差的很多的。接着就练横扫一击了。呃……这个技能一定要练高了再出去打怪呀,GR低,伤害实在太低了,汗一下- -‖
  不过话说回来力量增加了20点之后感觉伤害还是不能太满意,至少用横扫一击的时候打20~22的仙人掌确实不理想,30左右的伤害(不记属性加成,不过GR3的横扫也是一个原因)如果拿剑用诸刃打同样的怪能有100(不记属性加成,诸刃GR9,此时已经加到了22的力量,打算加到30)
  诸刃对士兵来说真是一个量身定做的好技能,吐血推荐了。目前阶段的乾坤由于打的都是比自己高等级的怪,看到队友(和自己等级差不多的)用乾坤MISS率实在太高了。所以暂时没想过练乾坤。
 加点上,猪猪最早提出的高体,玩过的人已经没人会否定了,高体必然是王道,这是不会有错的。10多级的L士兵,仅穿R2铠甲,R1帽子,R1靴子(轻装靴子,闪避靴子),穿R1帽子,靴子是为了给自己镶嵌属性。哈哈,说到这里再给猪猪做个广告:
  红袖乱舞技能制造
  称号:创天掌
  等级:9
  技能:R1帽子,R2帽子
    R1运动靴,R2皮靴
    R1铠甲,R2铠甲,R3铠甲(A类铠甲)
    R1法衣,R2法袍,R3法袍,R4东方法衣(全都是GR9+)
  武器制造,红袖乱舞代理:R1,R2,R3单手,双手剑,R4单手剑。
  猪猪制造,品质优良哦~
  L的10级士兵穿上R2铠甲,R1帽子,靴子,比自己高2,3级的怪都是各位数的伤害,1~4,暴击除外。其实单穿铠甲,也能控制在2位数以内……抗性上绝对支持的住,法术伤害暂时还没实验过,但是由于高体,无论如何都是能支持一阵的。
  士兵站前,魔宠站后双线开火这样的感觉真的很好,出门练级一般不防御的,直接就打了,用的还是诸刃,高等级的怪(仙人掌)由于L使用了双属性,伤害也仅仅在18以下(暴击除外)
  现在升级加点方式2体,1力,1灵巧。等力量到达30点会停止加力。预想是2体,1灵巧,1速度。不得不说,虽然速度可以得到更快的俊敏和更高的反击,但是为了命中,必须增加更多的灵巧才行(因为力加的少,所以命中修正略感不足,打高等级怪有时候还是会有MISS,考虑到以后PK会面对高回避人物,所以命中要更高点才行呀。增加灵巧就能得到更多的命中修正,而且由于使用剑还可以考虑到必杀的效果)

  既然高体已经得到了认证,那之后究竟是高俊敏还是高力量,到了今天,猪猪也不敢妄下断言了。确实力量高可以得到高伤害,而目前L的士兵,单体用剑使用诸刃的效果伤害还算是不错的,但是高等级怪毕竟没有穿上全套装备,以后真的PK起来,伤害一定会更低的才是……但是猪猪相信绝对不会有夸张的1~20的伤害出现(防御不算)
  还是利用高抗性和高耐力打持久站对重装来说是最合适的,俊敏和力量到底取舍哪样?大家要自己衡量和多多考虑才是啊。
  关于俊敏,如果双方的俊敏的比例差的越大,行动力上就会产生更大的差距。但是目前为止,高体,高力的士兵和高体,高精神的法师还是有生存之道的,毕竟只有35级。差距不会太明显。
红袖飞猪首发,转载请注明原作者。

  第2份报告,有关施法速度,网上大家都你说这,我说那的,这里就给大家一个答案吧。
  其实,之前就有和DNA谈过这事,一个月前吧,我们2人已经有共识,所欠缺的仅仅是实验而已……因为猪猪太懒啦。
  影响施法速度的2大要素:
      1,该技能的GR等级,越高攻击等待会越快。
      2,取决于你的俊敏力!而不是很多人所说的灵巧和速度的比较。有很多人说灵巧高施法高,也有人说是速度。这种说法完全没有根据。
  实验结果是:俊敏力高的人施法速度越快(当然GR一样的)。灵巧和速度都可以增加俊敏力。但是速度所增加的俊敏力略高一点。所以同样的速度加点比起同样的灵巧加点施法会更快哟(每点速度还有0。8的防御)~可怜猪猪的传教为了增加MP,增加的是灵巧,我哭啊- -‖还好是日服,到了国服就要好好注意了。不过体力,速度,精神的配点,唯一有的弱点就是MP会少耶。因为猪猪是倡导高体的,所以配点的时候,体力,速度,精神各位自己衡量吧。
  猪猪的传在湿地用强力,人前宠后双线轰炸。3个人组队一般不太会被打断,因为花花打偶只有10点左右的伤害,暴击除外(因为带的是火风的双属性)2个人组队基本就要被打断了……如果是速度的配点,不仅能提高施法速度,还能提高一点防御。我每次都是咏唱到最后的时候才被打断,天纳!
  说到施法打断,经常看猪猪博客的人应该知道打断是如何形成的吧?因为猪猪有550左右的HP,花花不暴击一次再加上几次普攻是不可能打断我的。
  写到这里,我又要说了,LAOYAO同志,明天带我去学超魔啊~这里又要感谢一下所有关心猪猪博客的朋友了,还有一直支持L成长的朋友^ ^
  感谢后勤供应:LAOYAO,小草莓
  合作团队:魔力复兴公会
  特别鸣谢:小虫子,DNA,LAOYAO,DJ,牛魔王,华云天

  最后,转载的朋友,讲点RP吧,手下留情,别把偶的名字换掉。我真不想以后每次发文都用截图的方式,这样对其他玩家观看起来都不方便。拜托你了~
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lnzazb
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wzcabc321
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士兵高体是应该的
DDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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enet瞌睡
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士兵高体..是游戏不变的规则。。
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泡泡奶茶
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士兵永远不可能是最强的!
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