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关于天翼公会网页的需要帮助!!!

因为网页内容的需要;更由于个人的能力有限!所以在此发帖希望大家有力的出力;有钱的不用出钱!!呵呵!!

首先是公会正式成员和见习会员的个人资料:除了原来申请帖子的那些还要有个人的方便联系的方式和座右铭之类的话语!

其次是我在网页上开了一个:种族优势;职业特色;技能经验;需要大家的收集。这里需要注意的是:第一要注明转载的出处!还有自己的名称(论坛)我好标明。
这次先是这些,希望各位能尽力帮助我!在此,深表感谢!!!

HF60级法师的一些感想 2005.01.31

  
  作者:石筑之海
来源:WoWar.Com

昨天晚上韩国时间12点整,韩服开始收费,也就结束了我们一行人的韩服之旅.最后工会里有不少人都到了60级,我也是其中一个.玩了这么久mage,总结出一些心得,希望对大家有所帮助.
mage的伤害输出有多强大应该不用我再说了.在一个队伍中,mage的作用是明显的,同时mage也是脆弱的,随便一件plate的防御就快赶上一个mage全身的防御了,在打高等级副本的时候,一旦OT(仇恨失控).mage是很容易挂掉的.
下面对mage的各魔法和天赋逐个介绍:

魔法:
奥术(arcane):
魔法飞弹(arcane missiles):还算不错的魔法,需要引导,最高等级有5发,每发约193伤害.由于飞弹的每发都有自己的抵抗(resiste)、重击(crite)判定,再配合奥术敏锐、奥术专注和强化魔法飞弹3个天赋,可以达到不错的效果。可惜dpm(伤害除以mana)不高.但由于奥术敏锐可以减少40%仇恨,所以适合打boss,不容易OT.
关联天赋:奥术敏锐,奥术专注,强化魔法飞弹.

奥术爆炸(arcane explosion):简称AE,强烈推荐的AOE魔法,在高等级副本里必备,完全体现mage的群体杀伤效果,是其他职业所无法比拟的.其关联天赋强化奥术爆炸更是一定要投入的5点.
关联天赋:奥术敏锐,奥术专注,强化魔法飞弹.

神秘智慧(Arcane Intellect):30分钟内增加目标智力X点.最主要的效果是增加最大mana值,防止oom(out of mana).不可以对低等级目标使用高等级的神秘智慧.如果可以的话,尽量保持队伍中所有使用mana的成员都有这个buff.对pal的效果很明显.

变羊(Polymorph):只可以对人型,野兽和小动物使用,将目标变羊X秒.无论在PK,组队还是SOLO时都很有用的魔法.被变形的目标的生命回复速度非常快.受到伤害时解除变形,所以你无法将一个受到DOT魔法作用的目标变羊.队伍中的puller和tank也要注意,经常有不同种族的怪扎在一堆,要尽量选择不能变羊的敌人攻击.
关联天赋:奥术敏锐,奥术专注

魔法盾牌(Mana Shield):简单的讲就是用2mana换1hp,不很实惠,经常在穿越怪物群的时候使用,以弥补hp不足.一旦OT也可以用它来坚持一下,等tank救命.
关联天赋:强化魔法盾

闪耀(Blink):很好用的魔法,可以从减速,定身和眩晕状态下逃脱.可惜cooldown15秒,比较长.耗魔也随等级提升而增加.在lag的情况下使用效果不明显.

缓慢下降(Slow Fall):能用它从高处不受伤害的落下来,效果持续30秒,需要一个light feather作为施法媒介.建议身上常备.多去打低等级秃鹫吧

探测魔法(Detect Magic):探测目标身上的有益魔法,solo的时候很少使用,因为法师没有反增益魔法,没有仇恨的,可以知道怪物会用那些状态魔法,以灵活应对.

魔法反制(Counterspell):在目标施法的时候使用可以禁止目标使用该系魔法10秒.对法系怪比较管用,组队打副本的时候可以把法系怪从远处拉过来.但会造成大量仇恨.配合天赋可以禁止目标施法4秒,无论目标是不是在施法.
关联天赋:奥术敏锐,强化魔法反制

法术增幅(Amplify Magic):增加治疗魔法效果,但同时也会增加受到魔法时伤害,比例为2:1.在队伍里有healer而怪物不会魔法时使用较好.只能对队友使用.不能与法术抑制同时存在.

法术抑制(Dampen Magic):效果与上面的相反,在solo法系怪或者法系怪较多的副本中使用.只能对队友使用,不能与法术增幅同时存在.
关联天赋:强化法术抑制

去除次等诅咒(Remove Lesser Curse): 移除一种诅咒.还不错.

传送(Teleport):传送自己到友方主城.需要施法媒介,商店有卖,10S一个.相当有用,高等级的任务经常让你满世界跑,合理运用吧.

传送门(Portal):开启一个到友方主城的传送门,需要施法媒介,商店有卖,20S一个.只有队友或RAID成员可以进入,比较好用.

召唤食物(Conjure food):法师比较好用的魔法啦,省钱啊.

召唤饮水(Conjure Water):同上,尽量多给你的朋友和队友供应吧.会很受欢迎的.

召唤魔法宝石(Conjure Mana Gem): 可惜是bind when pick up不能给队友使用了.免费魔法瓶.

召唤(Evocation):回魔用的.10分钟cooldown.可以节约休息时间.打大BOSS时候也可以避免OOM.很好用.需要天赋才能学习.强烈推荐.

气定神闲(Presence of Mind): 下一个魔法瞬发.相当好用.配合大火球的话在PK中可以给对方一个惊喜.需要天赋才能学习.

奥术能量(Arcane Power): 奥术最终技能.激活后,使魔法伤害增加35%,但也多消耗35%mana,持续15S,短了点,总的来说不错.需要天赋才能学习.


火系(fire):
火球术(fire ball):dpm很高,不错的常规魔法,火系法师大部分伤害靠它输出.配合天赋更有42码射程.关联天赋之多更说明了它的好用.
关联天赋:强化火球,撞击,引燃,投掷火焰,燃魂,重击聚集,火焰能量.

烈焰风暴(Flamestrike):火系AOE魔法.需要3秒咏唱.范围小了点.威力不错,配合天赋的话重击很高,伤害可观.正确用法是烈焰风暴=>新星=>烈焰风暴=>AE.
关联天赋:撞击,引燃,投掷火焰,强化烈焰风暴,燃魂,重击聚集,火焰能量.

烈火冲击(Fire Blast):不多见的瞬发魔法,代价是dpm不很高.适合对逃跑怪物做最后攻击.PK中也尽量多使用.cooldown稍长,有天赋可以缩短,但是似乎不值得.建议放在快截栏容易按到的地方.
关联天赋:撞击,引燃,投掷火焰,强化烈火冲击,烧尽,重击聚集,火焰能量.

烧焦(Scorch):短咏唱时间,较低伤害,少耗魔.但是攻击频率高,对于X%某某效果来说还是不错的.加了天赋后威力有所增加.适合对濒死怪做最后一击.
关联天赋:撞击,引燃,投掷火焰,烧尽,燃魂,强化烧焦,重击聚集,火焰能量.

大火球(Pyroblast):威力与火球相比略有提升,持续烧伤的DOT效果更好,60级时一个大火球打出重击,配合天赋总伤害可以超过2000.相当恐怖.需要天赋才能学习,其6秒的咏唱时间是其弱点.solo时适合对怪做第一下攻击.组队下副本的话适合对怪做终结攻击.1分钟的cooldown不是问题,差不多刚好打一个怪的时间.
关联天赋:撞击,引燃,投掷火焰,燃魂,重击聚集,火焰能量.

冲击波(Blast Wave): 瞬发的AOE魔法,威力不错还有减速效果.耗魔也是巨大的,在AOE中穿插使用效果还可以.PK中可以作为一个瞬发杀伤魔法使用.环型的攻击范围是躲不掉的.需要天赋才能学习.
关联天赋:撞击,引燃,投掷火焰,重击聚集,火焰能量.

燃烧(Combustion):火系最终技能.激活后,下个火系魔法100%重击.5分钟cooldown.还不错了.需要天赋才能学习.

烈火守护(Fire Ward): 比较好用,可惜吸收的太少了,经常在PK中使用,不能与寒冰守护同时使用.
关联天赋:强化烈火守护.

冰系魔法:
冰弹(Frostbolt):冰系法师的主要伤害输出魔法,有减速效果.威力不如火球,但是耗魔相对少,施法时间也短,配合天赋有不错的效果.在35码处对怪使用,可以在怪物接近前放3发,如果运气好打出frostbite的话更可以多打一发,并增加50%重击机会.
关联天赋:强化冰弹,永久冻结,寒冰碎块,深冬之寒,刺骨寒冰,极寒延伸,寒霜引导,碎裂,寒霜蚀害.

霜之新星(Frost Nova):好用的魔法,可惜cooldown太长.用来固定怪物,用法灵活多变.能否用好可以衡量一个mage是否合格.几乎是最常用的魔法.
关联天赋:寒冰碎块,强化霜之新星,刺骨寒冰,极寒延伸,寒霜引导,碎裂.

冰锥(Cone of Cold):简称COC,貌似平常的魔法,配合冰系天赋后威力很大.本人习惯使用暴风雪=>新星=>COC=>cold snap=>COC=>新星=>AE.60级的COC打出重击的威力在950左右,群体瞬发,绝对强劲.由于之在新星后使用,重击大于50%.另外还有减速效果.
关联天赋:永久冻结,寒冰碎块,深冬之寒,刺骨寒冰,极寒延伸,寒霜引导,碎裂,强化冰锥,寒霜蚀害.

暴风雪(Blizzard):招牌魔法,超大范围,威力可观,DOT型伤害,不会被resiste,没有重击,减速效果明显,其减速和frostbite判定在第一拨冰雨.配合天赋可以把敌人减速至25%.需要引导.群PVP中相当强劲.
关联天赋:永久冻结,寒冰碎块,深冬之寒,刺骨寒冰,强化暴风雪,霜引导,碎裂,寒霜蚀害.

寒冰守护(rost Ward):同烈火守护.天赋效果不明显.
关联天赋:强化寒冰守护.

冰封装甲(frost/Ice Armor):提升装甲,并有减攻击和移动速度效果.敌人击中你时也会有frostbite判定.

寒流(Cold Snap):好用,相当于多一次的新星,多一次的COC,多一次的ice block,多一次的ice barrier.需要天赋才能学习.

冰块(Ice Block):相当于pal的无敌了.solo时候没什么用处的.组队下副本ot或者aoe到oom时使用.效果不错.需要天赋才能学习.

寒冰屏障(Ice Barrier):冰法师的优势魔法了.最后一级能挡825点伤害.包括除dot以外的所有伤害.魔法盾是不能挡魔法伤害的.需要天赋才能学习.

以上就是一个mage的所有魔法了.

天赋方面

个人认为关于天赋的加法多种多样,没有一种是对的也没有一种是错的,各有各的理由.但就目前来说基本上有3种主流加法:主奥辅火,主火辅奥,主冰辅奥.无论哪种加法,强化ae是一定要投入5点的.有了这5点,才能在高等级副本里过关斩将.强化AE前置的10点中,我建议将奥术敏锐和奥术专注加满,剩下2点可以点到arcane concentration上.偶尔来个不耗魔也不错.至于其他的,各凭所好吧.

冰的特点是防御技能多,比较抗打(只是比较,没人让你去当tank).ot了还有个ice block.重击伤害200%.对冻结目标多50%重击几率.省mana.frostbite的效果也很明显,个人觉得大于15%.

火的特点就是伤害高,重击伤害150%,算上引燃效果是210%,大于冰的.但耗mana较多.有持续dot效果(意味着打不过的时候也不能变羊逃跑了).

奥的攻击魔法就2个,一个飞弹(仇恨低,抵抗少),一个ae.都很好用.

此外再说说其他的.pal的辅助效果是明显的,对mage比较有用的几个buff是bow(blessing of wisdom)和bos(blessing of salvation),打boss的时候,用bos和魔法飞弹的-40%仇恨配合,让你可以安全的造成更大伤害[(1-40%)*(1-30%)=42%,意味着你的伤害之造成42%仇恨,不算嘲讽的话你可以比TANK多造成1倍伤害而不OT].

组队下副本的时候队型也很重要.mage基本上应该站在healer身边.如果healer ot的话,你应该马上帮忙,一个敌人就对他用fire blast吧,让它攻击你总比攻击healer要好;多个敌人就用新星,然后和healer一起跑开.另外在战斗中不要指望healer会照顾你.你所要做的就是掌握好仇恨,不要ot.当然aoe除外.aoe基本上就是mage的showtime.

关于aoe.aoe的最佳时机是tank把怪聚集在他身边很小的范围以后.先在远处用火/冰的AOE,怪接近后新星,后退,再用火/冰AOE,最后AE.放AOE时最好按下V键,观察怪物的血量以便估计自己hp和mana并作出灵活应对方法.

基本上就这些吧.第一次发技术帖,写的好乱.有没说到的地方我会补充.如果大家有什么问题也可以在回帖中提问,或指出错误.谢谢



转自官方网站

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专业(商业)技能全分析 2005.01.26

  
  作者:阿兹台克
来源:WoWar.Com

在这我基本把商业技能分成3种。采集型商业技能,制造型商业技能,服务型商业技能。其中制造技能种分为消耗品商业技能和非消耗品商业技能。 制造系的有锻造(铁匠),工程,炼金,裁缝,制革 !采集系的有草药,采矿,剥皮!另外还有个付魔属于服务系!基本搭配可以有采矿~工程学 剥皮~制革 草药~炼金  剥皮~裁缝 采矿~铁匠。

工会 按人数做金字塔分配的话,采集行业在最底部,上面是消耗品商业技能,再上面是非消耗品商业技能,最顶是服务型商业技能即付魔! 
  
消耗品商业技能有工程和炼金。因为在制造的同时也在无限的消耗。所以觉得消耗型商业技能应该是需要所占比例最多的制造技能。个人觉得最有前途的商业技能是炼金,到游戏稳定阶段的时候的主流就是联盟和部落的大型战争和史诗任务,大型RAID,那个时候大家的装备基本上都齐全了,什么需求会最大??肯定是草药和炼金制造的药水!大型任务和PK的药水消耗是惊人的!所以推荐修草药和炼金的人要多,特别是草药.保持原料的强有力供应,组成一条强大的生产流水线~保持自己的需求也能外销!

工程  拥有地精和侏儒高工分支。侏儒在物品的设计上过人一等,对爆炸物和武器学只粗通皮毛。地精注重的是工程学的实际应用。精于诸如炸药、火器和机械等。猎人的武器分弓和枪.虽然有2种,可是猎人的武器掉落几率是WOW里最低的.猎人选择工程,基本能满足自己的需求.可是如果前期想依靠工程学制造的物品赚钱的话是不可能.工程学制造的物品大多需要会工程学的人才能使用.而会用的人大多自己能制造.但是工程学拥有众多希奇古怪的小DD,适合喜欢猎奇的人.(特别是工程学制造的东西有的拥有不错的杀伤力~所以曾经看见篇文章提倡牧师练工程学来弥补自身伤害地下的弱点.感觉还是有点对的.打个比方30级能使用的175工程学能制造出个地精收割傀儡,持续10分钟~能连续单挑4个以上30级的怪,而且移动速度粉快。再加上炸药的火力和晕眩的特殊效果,牧师也能SOLO近4级以上的怪。)技能特点新奇~但是赚不到什么钱。基本只能靠制造铁匠等职业提升技能所需要的半成品捞外快。

炼金 各种药水都很有用.能制造的物品基本有恢复药水(直接回复MP,HP),属性药水(在一段时间内增加力量,敏捷等属性N点,甚至还有增加战士怒气的),特殊药水(水下呼吸药水,隐身药水,变大药水等)防护药水(加防御,N秒内加冰火毒暗影伤害吸收,N秒内对特殊状态免疫),伤害药水(N秒内增加本身对敌人冰火暗影等伤害)最后就是点化金属的一些技能~即铁匠大量需要的奥术金属!不仅制造的血瓶和魔瓶作用广大。而且炼金制造的物品在很多制造工艺中用的到.但是要想靠贩卖特殊药水赚钱就需要能很好的把握市场.而且还要了解游戏,知道什么药水什么时候需求大!举个简单的例子,皮匠的第1个蓝色装备Toughened Leather Gloves,而其中的材料除了2个防御药水外都很好搞到,炼金就要靠卖这2个防御药水赚钱的。当大多数皮匠平均技能提升到这个水平的时候就应该大量生产这种防御药水摆进拍卖行技能。还有就是铁匠到后期大量需要的奥术金属!特点物品需求大,但是用来大量赚钱需要对游戏的了解要求高。


非消耗品商业技能有制革,裁缝和锻造。可以依靠高级付魔给装备加上属性~再摆进拍卖行~提高商品竞争力。但是非消耗品商业技能的都有个市场饱和度问题,即到一定阶段大家都装备上了制造行业所能提供的顶级物品。那时候不管什么技能都会开始进入薄利阶段。所以无限的投入是无意义的,这种的制造投入人数工会应加以控制。

制革~所大量需要的皮革来自杀野外怪物剥皮得到。剥皮得到的材料叫兽皮,需要用盐鞣制才能变成制革中可用的鞣制兽皮。皮基本有轻皮(4x Ruined Leather Scraps),鞣制轻兽皮(1x Light Hide 1x Salt ), 鞣制中兽皮 (1x Medium Hide ,1x Salt),鞣制重兽皮(1x Heavy Hide 3x Salt) 鞣制厚兽皮 (1x Thick Hide 1x Deeprock Salt)
制革制造猎人,萨满,德鲁伊和盗贼所能装备的大部分防具.技能提升到后期可以制造链甲.还能做4种补丁,皮匠能做箭袋和弹药袋,但是不能做皮包,常有人搞错。技能到225的时候会产生3个分支,部落,元素,龙鳞。元素出的是加敏捷的,适合盗贼。部落的为加精神和智力,适合德鲁伊。龙鳞为链甲系,适合猎人。但是目前能装备制革装的职业人数综合起来最多~所以选择的人肯定很多,而且做的东西卖不到什么好价钱,基本是自产自用类型。技能特点是比较好练~需求很大但是利润不大!
  
裁缝~制作的材料基本有亚麻团(需要2个Linen Cloth编成),羊毛团(需要3个Woolen Cloth编成),丝线团(4个Silk Cloth),魔力织团(5个Mageweave)!需要一定的皮革,丝线和染料商店有买。布料来源于人型怪物,还需要些特定怪物掉落的特殊材料,如珍珠等。制造牧师,法师,术士等职业所需要的布甲等装备.由于铁3角的职业里面占了2种~所以需求方面不是问题。特别是裁缝能做皮包,前期暴利物品!但是其他制造物品作用就不明显了,裁缝出的装备大多是int/spi的,对sta有特殊需求的只有靠打怪掉落了。技能到225可以学到两个价廉物美的蓝色配方,织梦系列手套与外套,lv40可装备,非常吃香的产品,原料也不难。而且225以后能生产的蓝色装备等服装市场需求很大~280+后出的装备都是好东西了。最重要的是裁缝不需要专门的采集技能对应,如果是布衣职业人物,那么最好的起家职业就是裁缝了。可以前期先靠买包包赚点外快。以后再取消学习其他技能。技能特点~好练,前期冲的快就能靠包包赚钱。需求不错但是物品价值后期才能体现。
 
铁匠 作为唯一一个可以制作史诗级装备的职业,后期所能制造的蓝色装备总共达到28种之多,技能有铠甲专精,剑专精,斧专精,锤专精4种分支。使用者包括战士~圣骑士~有件超高防御链甲也适合肉搏型的SM和猎人。但是投入量非常巨大,中前期收益与产出不成正比。技能提升过程所需要的物品众多,前中期除去矿石之外,很多时候需要大量的皮革,布料,药水,甚至需要其他制造业比如工程学的的半成品制造。到了后期,所需要的奥术金属全部要通过炼金术获得,甚至还需要付魔师练制的付魔钢铁和付魔皮革。是属于绝对需要工会支持才能练高的技能。但是成型之后所制造的装备能力突出。足够满足大多数人对装备的要求!随便卖都能摆出个高价。出于专而精的观点有人提出一个公会只需要4个铁匠!还是很有道理的。所以技能特点为难练~后期高利润!


至于付魔...属于最难练的商业技能了.用来额外提高装备的属性。而且依靠不同配方加上去的光影效果的确漂亮!原料要求极复杂,只有公会支持的才能练高。而且公会修炼的不能多,也不需要多~多了就太抢原料了.附魔的原料几乎完全由分解而来, 分3大类, 分别是Dust类, Essence类, Shard。Dust类就是一些带颜色的沙子, 一共有Strange Dust, Soul Dust, Vision Dust, Dream Dust和Illusiong Dust 5种~!Essence 分为Magic Essence, Astral Essence, Mystic Essence, Nether Essence和Eternal Essence 5种, 每种又分为Lesser和Greater2种, 每3个Lesser的可以合成一个Greater的, Greater的也可以分解为3个Lesser的~! Shard类是最高级最难得到的原料, 一般只能从蓝色装备和很好的绿色装备上分解而得, 也是一些高级技能得必需品. 分为Glimmering Shard, Glowing Shard, Radiant Shard, Brilliant Shard 4种, 每种又分为Small和Large的! 附魔在不同阶段分别需要5跟附魔杖, 除了第一根以外, 剩下的都需要铁匠制造的物品来合成。原料来源是最复杂,也是最难收集到的特点是极难练,成型晚。成型后却很吃香。

采集技能中。。。草药,剥皮和采矿。应该是需要人数最多的了!其中我偏向工会选则草药的人要多点。原因是上面提出的支撑炼金。草药来源基本是野外随即刷新的药草。
剥皮对应的裁缝和制革需求人数是最大的。所以练的人其次。主要来源是野外怪兽。
采矿本身是很难练的技能。。提供以铁匠需求为主。专而精的话不需要太多人练,只需要那种在线狂人。特定的地方有矿洞可以大量收集!

至于钓鱼等次要技能,暂时没做分析。


转自官方网站

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这是我统计的帖子
[URL=http://bbs.enet.com.cn/message.do?operate=doList&threadID=1932034&status=2/] 副本的统计[/URL] 和一些副本任务
~由于质料太多我就不转过来了~有什么不足的地方望指出。

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谢谢大家的支持

在此谢谢所有的公会同胞1!!!谢谢大家对公会的支持!!!!!
再次感谢豆子!!!别看色豆子平时呵呵哈哈的!!关键时刻还是蛮不错的!!呵呵!!
还有碧火!!谢谢你的支持!!同时希望所有的会员会在后面跟贴把自己的资料充实一下,因为打算所有的会员会有自己的档案资料在公会的网页中!所以大家最好能够充实一下发过来!因为到时候看见人家的时候别羡慕哦!!!

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公会会员的资料找我,到时我一定编辑一份最全的给你~~~~~

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呵呵!!好的!!!会员资料我会最后要得,因为会员现在有很多见习的,到时候会转正。

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回复:关于天翼公会网页的需要帮助!!!

加油~~~加油....我也在忙一些好东西!!!..嘎嘎弄完了~`发上来

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